Github发布项目与删除文件夹操作指令

Git的指令还是记不太住,发篇文帮助记忆,记录起来方便查阅。

原生JS实现带动画的返回顶部按钮

添加的第一个参数destination,终点位置,含义是指终点坐标与窗口顶部的Y轴距离,非必须,默认为0,也就是直接返回到窗口顶部。通过window.scrollY > destination的条件判断,如果当前窗口滚动距离比预设的终点距离大,就执行滚动,否则就结束,到达目的地。

移动端真机debug调试神器 vConsole的引入说明(原生态与WebPack)

距离这个神器发布第一个版本的时间,已经过去3年了,不过还是有蛮多新同学不知道他的存在,在做项目的时候,移动端真机调试还是用alert来弹,不仅调试起来很烦,也蛮不好定位问题的。安利过的每个人,都对vConsole有着100%的好评哈哈哈,写个博文记录下吧,好东西应该持续推荐。

Vue-CLI脚手架3.0升级小结(含Windows版Node.js升级与PowerShell踩坑记录)

Vue脚手架3.0出来也蛮久了,秉着前人先踩坑的习惯,最近才开始升级。整个过程还是蛮顺利的,不过也有一些小小的问题,简单记录起来。

微信浏览器input/textarea回收键盘后界面错位bug的解决办法

最近在处理一个H5页面的时候,有一个需要用户填写昵称信息的环节,模拟器一切正常,结果到了真机上发现输入信息完毕后,无法点击确认按钮emmm,黑人问号了半天,联系QA又深度测试了一下,发现只有iOS的微信浏览器才会。

低成本实现“猜你喜欢”需求的几种思路(本质为随机数与“换一换”)

这个话题的第一次出现,是在2017年8月份的时候,到现在也蛮久了,之所以想起来说要小结一下,是因为这一年里不少新同学都过问过这么个问题,自己虽然做的不算多,但也通过几种情况完成了各类需求,写个笔记也方便以后用。那会自己第一次遇到一个需求是做一个“猜你喜欢”,然后没有后端的支持,也就是实际上这个“猜你喜欢”本质并不是“猜”,而是一个随机展示,也就是所谓的“换一换”。

基于CKEditor4的富文本编辑器 WebPack引入说明与配置注意事项

前几天对接了个需求,说因为传统的CMS太笨重,并且一些业务结合点想落地的话改造太麻烦,想让我这边帮他做一个发布后台,前后端分离,他只负责数据和接口,其他的由我自己把控。我当时没立即答应,因为我不会啊 – – 哈哈哈没玩过这东西,之前做发布都是直接走CMS或者WordPress这种直接现成的发布系统,偶尔自己做一些活动用的传图发布页面也是简单的一个textarea就完事。不过好奇心又很强,也想学多点东西,还是接了过来,然后让他给我点时间我得尝试一下。

解决axios的responseType为”json”时IE9报undefined的兼容办法

虽然axios说可以兼容IE9,但实际上在项目开发过程中,IE9报错,而且目前的情况是responseType为”json”时才会报这个异常,相关请求代码大致如下

只写一次执行函数 同时兼容桌面noConflict后的jQuery与移动端的Zepto

今天遇到一个比较特殊的情况是这样子,维护一个年代比较久远的项目,说年代久远也就三年前开发上线的,实际生产线还是用的很稳,只不过中间经历了一次改版,后端倒没啥,同一个部门维护的,前端当时因为排期问题,为了及时上线,所以做桌面端模板和移动端模板是两个不同的部门的开发,于是,现在需要做一些中间层的需求就遇到了这么一个稍微有点坑爹的情况。

弹窗大背景优化方案 png大图片预加载处理方法

因为一直做游戏风格的需求,而日常维护的游戏也比较朴素,都是用纯css处理的渐变底色即可满足弹窗背景的配置,最近处理了一个比较花哨的需求,弹窗设计方面比较下功夫,带来的一个问题就是这个弹窗背景图只能切成png,哪怕经过tinypng优化之后还有50多kb。50kb的图片说实话也不算特别大,如果作为常规的img加载其实没什么问题,但作为背景图来加载,问题就会被放大 —— 用户访问页面后,第一次打开弹窗的体验非常差,会先显示弹窗内容,再慢慢加载弹窗背景(隐藏层的背景需要层变为可见才会加载)。