电影故障抖动视觉效果实现:对大话手游愚人节专题的探究

前几天愚人节的时候,大话手游官网上了一个专题(专题地址),里面很多图片位置都使用了一个类似电影那种画面抖动的效果(目前只剩下一个slogan了,其他都下线了),很好奇是怎么实现的,于是扒了一下页面的源码,了解了一些实现思路,整理一下以后可能会用到。

效果

起因

其实这个需求如果是直接给你做,你能不能马上有思路去做出来呢?相信大部分人都会有,那我为啥还要去看他们怎么实现的呢?

想做这件事的原因,主要是:

1、想知道对方是怎么实现的,那个抖动的特效,是有素材还是直接前端处理出来的,是不是在自己的预料之中。

2、自己虽然能马上想到一些实现方案,但还是想看看是否有更优秀的解决办法,可以偷师学习!

3、看看这个效果的素材是怎么处理的,以后遇到类似的需求,我是不是可以把一些锅甩给设计师?

思路

在看它是怎么实现之前,先凭经验猜测了一下,有多少种可能实现的方式:gif动图、视频、flash、逐帧动画、图片切换、背景图切换、svg、canvas…(前端牛逼啊!!!!)

当然每种方法的实现成本不一样,对应的体验和性能也不一样,思路有了,那么来验证一下官网是怎么做的。

探路

我开始以为是用的视频,因为按网易游戏以往的尿性来说,营销页面上的动态类主视觉基本都是用视频来实现的…那么要怎么看实现方法呢?当然是看DOM啊!

所以,用的是canvas,那就有趣了!还好不是视频,直接弄个视频引入的话也就没这篇文章什么事了…

canvas的动画效果,都是一帧一帧的定时走出来的,这说明素材是来自设计师之手,不一定是前端直接处理的。

接下来就找素材了,这种效果的素材,基本上都是图片,找图片的过程就比较简单了,作为主视觉上这么大的slogan,结合刚刚查看DOM的时候,你发现那个地方的className就叫slogan,那么对应的素材命名,肯定也跟slogan有关,单刀直入切到img,搜索slogan关键词,全都出来了。

可以看出他们是把整个动画过程的每一帧,都处理了一张图片素材,我们先把素材弄下来。

一共有30帧,30张一样尺寸的素材,现在素材有了,接下来就可以开始尝试效果复原。

实现

实现方案我上面说了,那就一个方案一个方案来看怎么实现,完整的在线demo在文末有地址。

方案根据推荐度从低到高说起吧,实现难度基本上也是从低到高这样…

方案一:使用gif动图

先从最容易想到的方案说起吧,动图从制作成本来说是最省事的…只需要一个img标签就可以导进来了。

【推荐】★★★☆☆

【优点】简单,直接导个gif引入就完事,纯html。

【弊端】一般来说动图都会比较大,像demo里面只有一个slogan动图都去到了866KB,太多的gif对页面的渲染速度有影响,用户体验不是最佳。

// html
<section class="section section-01">
  <div class="img">
    <img src="img/slogan.gif">
  </div>
</section>

方案二:切换图片地址

结合我们的素材,已经是处理好一帧一帧这样的过渡状态,那通过定时切换的效果,把他们按指定的时间和顺序切下去,也可以达到想要的效果。

【推荐】★★☆☆☆

【优点】简单,批量导出每一帧的png素材出来,定时替换图片的地址就完事(而且每一帧的素材都不会很大)。

【弊端】需要频繁的操作DOM,性能方面开销太大。

// html
<section class="section section-02">
  <div class="img">
    <img src="img/0.png">
  </div>
</section>

// js
<script type="text/javascript">
  const slogan = {
    index: 0,
    indexMax: 29,
    time: 0,
    dom: document.querySelector('.section-02 .img img'),
    auto(speed){
      let change = setInterval( () => {
        // 动态调整图片帧显示
        this.index < this.indexMax ? this.index++ : this.index = 0;
        this.dom.setAttribute('src', `img/${this.index}.png`);

        // 每运行10次动画周期后销毁定时器,进行垃圾回收后再重新创建
        this.time += speed;
        if ( this.time > this.indexMax * speed * 10) {
          clearInterval(change);
          change = null;
          this.time = 0;
          this.auto(speed);
        }
      }, speed);
    }
  }
  slogan.auto(100);
</script>

方案三:使用定时器切换背景图

【推荐】★★☆☆☆

和方法二比较类似,只不过方法二是切换图片的src,这里是切换div的样式,来达到换背景图的效果,优缺点说起来差不多。

// html
<section class="section section-03">
  <div class="img bg"></div>
</section>

// js
<script type="text/javascript">
  const sloganBg = {
    index: 0,
    indexMax: 29,
    time: 0,
    dom: document.querySelector('.section-03 .bg'),
    auto(speed){
      let change = setInterval( () => {
        // 先移除上一帧的样式
        this.dom.classList.remove(`bg-${this.index}`);

        // 动态调整图片帧显示
        this.index < this.indexMax ? this.index++ : this.index = 0;
        this.dom.classList.add(`bg-${this.index}`);

        // 每运行10次动画周期后销毁定时器,进行垃圾回收后再重新创建
        this.time += speed;
        if ( this.time > this.indexMax * speed * 10) {
          clearInterval(change);
          change = null;
          this.time = 0;
          this.auto(speed);
        }
      }, speed);
    }
  }
  sloganBg.auto(100);
</script>

方案四:使用css3逐帧动画

这个办法我是比较推荐的,实现成本并不高,写起来也很简单,体验又好。

【推荐】★★★★☆

【优点】简单,性能好,生成雪碧图,然后写个动画就完事。

【弊端】部分古董设备不兼容,然后还有个问题,就是像demo里的这个素材,做成雪碧图贼他妈大(2.24MB,经过tinypin压缩后还是有640KB),所以素材太大的情况下,最好不要用这个办法来搞。

// css
<style>
.go {
  background-image: url('../img/sprites.png');
  background-repeat: no-repeat;
  animation: go steps(29, end) 3s infinite;
}
@keyframes go {
  100% {
    background-position: -0 -8729px;
}
</style>

// html
<section class="section section-04">
  <div class="img bg go"></div>
</section>

实现思路:

1、把所有的帧素材都合并为一张雪碧图,减少http请求,通过animation的背景图移动来实现视觉上的切换。

2、这里运用到了css3的animation-timing-function的steps,减少动画过程的代码编写

3、结合第2点,因为steps(number, position)的两个参数,第一个参数是设定有多少帧,第二个参数是设置动画的连续方式,所以根据steps的特性,我们生成的雪碧图需要无间隔并且连贯(我生成的就是从上到下排序下来的)

这里推荐一个在线工具:快速生成雪碧图

还有关于里面的steps的用法,可以参考张老师的文章:CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

方案五:使用canvas逐帧绘制

终于来到一开头提到的canvas实现方案了。大话官网专题,我看了一下源代码,虽然代码被混淆,但还是可以看出,应该是通过引入插件来实现的。

我们自己写其实也不难,因为知道了本身的实现套路(有逐帧素材,然后通过逐帧逐帧去绘制渲染出来),那就可以着手编写代码了。

【推荐】★★★★★

【优点】canvas在性能上有天然的优势,对于高频率的更新渲染,用canvas重绘来实现效果更佳。

【弊端】古董机对canvas的兼容性不太友好,如果可以抛弃这些古董用户的话,还是推荐这个方案!

// html
<section class="section section-05">
  <div class="img"></div>
</section>

// js
<script type="text/javascript">
  const sloganCanvas = {
    index: 0,
    indexMax: 29,
    canvasWidth: 801,
    canvasHeight: 301,
    init(){
      // 创建画布
      const canvas = document.createElement('canvas');
      canvas['width'] = this.canvasWidth;
      canvas['height'] = this.canvasHeight;
      document.querySelector('.section-05 .img').appendChild(canvas);

      // 绘制内容
      this.draw(this.index, canvas);
    },
    draw(index, canvas){
      const context = canvas.getContext('2d');
      const img = new Image();
      img.onload = () => {
        // 绘制前先清空画布
        context.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);

        // 然后再绘制当前帧
        context.drawImage(img, 0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);

        // 画完更换下一帧的索引
        this.index < this.indexMax ? this.index++ : this.index = 0;
        setTimeout( () => {
          this.draw(this.index, canvas);
        }, 100);
      }
      img.src = `img/${this.index}.png`;
    }
  }
  sloganCanvas.init();
</script>

实现思路:

1、动态创建canvas,不要写死canvas的宽度和高度,实际需求如果要覆盖移动端,请动态计算尺寸后生成(官网专题是不做移动端了,移动端纯jpg图,感觉有点可惜)

2、载入每帧的素材的时候,后续操作都要放在img的onload事件里执行

3、每次进行绘制之前,记得先清空画布,否则会一直叠加绘制,就没法看了…

4、通过setTimeout的延时回调控制无限循环动画的速度

最后

有几个方案我没有写,关于svg对这个需求的实现,暂时没有思路,我选择放弃,以后想到了再来补上!

而视频和flash这些多媒体的展示方案,这里就略过了,处理成本对我来说还是比较高的,要配合设计的主视觉去输出优质的素材,我不太擅长…(所以这种方案可以考虑把活交给设计师…)

最后放上demo地址:电影抖屏效果demo

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