其实以前就知道说有这么个东西可以在打包后添加一个版权注释,但是一直没有去用。不过最近觉得最好还是配置一下,版权不版权倒是其次,毕竟打包后都是混淆的东西,要抄也不好抄啊不是,主要还是给一些有需要的人知道说这个东西是谁写的,有什么问题可以咨询谁,或者说以后有什么类似的需求,是不是可以再次找谁做。
2019/4/21
2019年3月30日,在深圳,看了几年张老师的博客,今天终于见到大神真人,开心!
2019/3/30
团队协作,或者有时候你从GitHub或者其他地方拷贝人家的组件插件下来,想修改,发现代码风格不一致,比如自己习惯2个空格的缩进,但别人是4个空格,或者直接用tab,这就emmm了不是…
2019/3/15
接口跨域一直是个头疼的问题,之前的业务页面都基于一套限制比较少的接口在交互,所以大部分还是写完静态页面然后替换数据部分,直接打包到测试环境即可,所以一直不太在意本地调试的问题。
2019/3/8
大型Project的首次载入速度一般会比较慢,虽然Vue可以配置路由懒加载,但有时候打包出来的chunk还是会比较大,这个时候可以结合骨架屏来提高用户等待加载时的体验。
2019/3/1
使用带params的路由的时候,如果params不正确,路由就不会渲染,导致页面出现空白,本来想跟query一样,指定其中一个query为默认值,没想到并不能如己所愿,不过最终问题还是解决了,采用了一个路由的api来判断当前路由是否存在,顺带解决了其他非正常路由的指向问题。
2019/2/26
Git的指令还是记不太住,发篇文帮助记忆,记录起来方便查阅。
2019/2/5
添加的第一个参数destination,终点位置,含义是指终点坐标与窗口顶部的Y轴距离,非必须,默认为0,也就是直接返回到窗口顶部。通过window.scrollY > destination的条件判断,如果当前窗口滚动距离比预设的终点距离大,就执行滚动,否则就结束,到达目的地。
2019/1/9
write方法去渲染html,更多情况是适合手写页面的年代,现在前端开发都是通过node+webpack工程化打包,那么遇到必须write又不想write的情况应该怎么办?最近刚好对手里的一个项目做了渲染优化,在这里顺便做个总结,讲一下对`document.write`渲染html的一个优化思路,可以结合到MVVM框架(如Vue.js)里去使用。
2018/12/15
距离这个神器发布第一个版本的时间,已经过去3年了,不过还是有蛮多新同学不知道他的存在,在做项目的时候,移动端真机调试还是用alert来弹,不仅调试起来很烦,也蛮不好定位问题的。安利过的每个人,都对vConsole有着100%的好评哈哈哈,写个博文记录下吧,好东西应该持续推荐。
2018/11/25